Oкaзывaeтся, Mass Effect: Andromeda дoлжнa былa прeдстaвить пo мeньшeй мeрe дeсять нoвыx видoв инoплaнeтян. Об этом в интервью журналистам рассказали разработчики игры.
По словам сценариста Bioware Нила Поллнера (Niel Pollner), новый контент не добавили в игру из-за ограничений бюджета, форматных рамок.
«Нам дали бюджет только на две новые расы — плюс Ремнанты. И это не говоря уже о том, что мы даже не могли включить все виды инопланетян из Млечного пути. Мы не могли позволить вам путешествовать по галактике. Все это означало, что мы должны были раскручивать историю с учетом вопиющих ограничений».
Дориан Кикен (Dorian Kieken) — директор по дизайну франшизы Mass Effect в начале разработки Andromeda — пояснил, что некоторые из инопланетян, которых команда придумала для Andromeda, имели довольно необычный внешний вид. Однако эти наработки решили не использовать — вероятнее всего, для того, чтобы косплеерам было легче перевоплощаться в новых персонажей.
«Намерение Andromeda заключалось в том, чтобы представить в игре инопланетян, которые все еще находились бы в сфере интереса косплееров. Поэтому, вероятнее всего, команда и отказалась от более сумасшедших концепций».
Напомним, Mass Effect: Andromeda вышла на PlayStation 4, Xbox One и PC осенью 2017 года. Игру крайне прохладно приняла профильная пресса и разнесли геймеры.
Комментариев пока нет