Ubisoft ответила на критику графики ремейка «Принца Персии»

Oдним из глaвныx сoбытий вчeрaшнeй Ubisoft Forward 2020 стaл aнoнс рeмeйкa «Принцa Пeрсии». Встрeтили игру нe oсoбo тепло: в основном аудитория жалуется на визуальный стиль и устаревшие технологии. В связи с этим разработчикам из Ubisoft India пришлось объяснять, почему переиздание выглядит именно так.

По словам директора по производству Саши Менона (Sashi Menon), студия не страдала из-за низкого бюджета или жестких сроков.

В свою очередь глава разработки Пьер Сильвен-Жире (Pierre Sylvain-Gires) признал технические трудности, возникшие из-за движка Anvil Engine.

Старший продюсер Анна Коул (Annu Koul) добавила, что Anvil Engine для тайтлов в открытом мире. На нём, к примеру, работают игры серии Assassin’s Creed.

Впрочем, стилистически картинка получилась именно такой, какой её задумала команда.

«Мы решили сделать уникальный визуальный стиль, чтобы игра выделялась среди других проектов. Это не очередная Assassin’s Creed, и это не Prince of Persia 2008 года. Картинка должна быть уникальной. Вся магия и фантазия передаётся через насыщенность, через свет. Было непросто переосмыслить визуальную идентичность игры. Основная задача заключалась в том, чтобы создать игру, которая играла бы на ностальгии, и придать ей современный вид. Важно сохранить этот баланс».

Prince of Persia: The Sands of Time Remake выйдет 21 января на PC, Xbox One и PS4. Релиз на новом поколении консолей состоится позже.

Комментариев пока нет

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Комментарии закрыты.