Термины
Игровые термины
Гоночные игры и симрейсинг говорят на своём языке, во многом взятом из настоящего автоспорта. Этот словарь поможет понять гайды, патчноуты и разговоры в онлайн-лобби.
Когда вы знаете, как называется ошибка, её проще найти и исправить.
Как устроен раздел: термины объяснены простыми словами и сгруппированы по темам. Значения могут немного различаться от игры к игре, но смысл остаётся тем же.
Трасса и пилотирование
- Апекс
- Внутренняя точка поворота, к которой машина подходит ближе всего. Правильно выбранный апекс позволяет раньше выпрямить руль и добавить газ.
- Траектория
- Линия, по которой машина проходит участок трассы. Гоночная траектория обычно идёт от внешнего края через апекс снова к внешнему.
- Точка торможения
- Место перед поворотом, где начинается замедление. Опытные гонщики привязывают её к заметным ориентирам у трассы.
- Трейл-брейкинг
- Приём, при котором тормоз отпускают постепенно уже во время входа в поворот. Нагруженная передняя ось помогает машине точнее повернуть.
- Связка
- Несколько поворотов подряд, которые проходят как единое целое. Ошибка в первом из них обычно переносится на все следующие.
- Поребрик
- Бордюр по краю трассы. На одни можно смело заезжать колёсами, другие подбрасывают машину и срывают её в занос.
- Слипстрим
- Зона пониженного сопротивления воздуха позади другой машины. Идя в ней, можно набрать скорость для обгона на прямой.
Машина и настройка
- Недостаточная поворачиваемость
- Передние колёса теряют сцепление, и машина продолжает ехать прямее, чем повёрнут руль.
- Избыточная поворачиваемость
- Сцепление теряет задняя ось: машина поворачивает сильнее, чем нужно, и может развернуться.
- Прижимная сила
- Сила, с которой воздушный поток прижимает машину к трассе. Добавляет сцепления в быстрых поворотах, но увеличивает сопротивление на прямых.
- Давление шин
- Параметр, который влияет на форму пятна контакта, прогрев и износ резины. Его меняют небольшими шагами.
- Передаточные числа
- Соотношения в коробке передач. Короткие ускоряют разгон, длинные позволяют развить большую скорость.
- Развал
- Наклон колеса относительно вертикали. Он меняет, как шина опирается на асфальт в повороте и на прямой.
- Обратная связь руля
- Усилие, которое руль передаёт рукам: сопротивление, вибрации, лёгкость при потере сцепления. По-английски называется force feedback.
Игра и онлайн
- Ассистенты
- Системы помощи: антиблокировочная система, контроль тяги, стабилизация, автоматическое торможение, подсказка траектории.
- Мёртвая зона
- Часть хода стика или педали, на которую игра не реагирует. Нужна, чтобы гасить случайные мелкие движения.
- Телеметрия
- Данные о заезде: скорость, нажатие педалей, угол руля, температура шин. Помогает сравнивать круги и находить ошибки.
- Рейтинг безопасности
- Показатель аккуратности в сетевых гонках. Падает за касания и срезки, растёт за чистые заезды.
- Лобби
- Комната ожидания перед онлайн-заездом, где собираются участники и выставляются условия гонки.
- Призрак
- Полупрозрачная машина, повторяющая ваш или чужой круг. С ней удобно сравнивать траекторию и искать время.
Связанные разделы
- Механики
Траектория, точка торможения, перенос веса, поворачиваемость, шины и пошаговая настройка машины.
- Гайды
Пошаговые гайды: калибровка руля, карьера, квалификация, мокрая трасса, онлайн без аварий. Здесь же каталог публикаций.
- Вопросы
Короткие ответы о старте в гонках, настройках управления и правилах сетевых заездов.
- Обзоры
На что смотреть в гоночной игре и как отличить в чужом обзоре факт от вкуса автора.
На что мы опираемся
- Учебные материалы автоспортивных школ о технике пилотирования
- Руководства пользователя и справка разработчиков гоночных игр
Мы описываем общие принципы гоночных игр. Меню, режимы и правила онлайн-заездов в конкретной игре могут отличаться и меняться с обновлениями — сверяйтесь со справкой разработчика.