Независимый справочник о гоночных играх и симрейсинге. Не связан с прежним сайтом на этом домене, разработчиками и издателями; игры, ключи и аккаунты не продаём.

Термины

Игровые термины

Гоночные игры и симрейсинг говорят на своём языке, во многом взятом из настоящего автоспорта. Этот словарь поможет понять гайды, патчноуты и разговоры в онлайн-лобби.

Когда вы знаете, как называется ошибка, её проще найти и исправить.

— От редакции

Как устроен раздел: термины объяснены простыми словами и сгруппированы по темам. Значения могут немного различаться от игры к игре, но смысл остаётся тем же.

Трасса и пилотирование

Апекс
Внутренняя точка поворота, к которой машина подходит ближе всего. Правильно выбранный апекс позволяет раньше выпрямить руль и добавить газ.
Траектория
Линия, по которой машина проходит участок трассы. Гоночная траектория обычно идёт от внешнего края через апекс снова к внешнему.
Точка торможения
Место перед поворотом, где начинается замедление. Опытные гонщики привязывают её к заметным ориентирам у трассы.
Трейл-брейкинг
Приём, при котором тормоз отпускают постепенно уже во время входа в поворот. Нагруженная передняя ось помогает машине точнее повернуть.
Связка
Несколько поворотов подряд, которые проходят как единое целое. Ошибка в первом из них обычно переносится на все следующие.
Поребрик
Бордюр по краю трассы. На одни можно смело заезжать колёсами, другие подбрасывают машину и срывают её в занос.
Слипстрим
Зона пониженного сопротивления воздуха позади другой машины. Идя в ней, можно набрать скорость для обгона на прямой.

Машина и настройка

Недостаточная поворачиваемость
Передние колёса теряют сцепление, и машина продолжает ехать прямее, чем повёрнут руль.
Избыточная поворачиваемость
Сцепление теряет задняя ось: машина поворачивает сильнее, чем нужно, и может развернуться.
Прижимная сила
Сила, с которой воздушный поток прижимает машину к трассе. Добавляет сцепления в быстрых поворотах, но увеличивает сопротивление на прямых.
Давление шин
Параметр, который влияет на форму пятна контакта, прогрев и износ резины. Его меняют небольшими шагами.
Передаточные числа
Соотношения в коробке передач. Короткие ускоряют разгон, длинные позволяют развить большую скорость.
Развал
Наклон колеса относительно вертикали. Он меняет, как шина опирается на асфальт в повороте и на прямой.
Обратная связь руля
Усилие, которое руль передаёт рукам: сопротивление, вибрации, лёгкость при потере сцепления. По-английски называется force feedback.

Игра и онлайн

Ассистенты
Системы помощи: антиблокировочная система, контроль тяги, стабилизация, автоматическое торможение, подсказка траектории.
Мёртвая зона
Часть хода стика или педали, на которую игра не реагирует. Нужна, чтобы гасить случайные мелкие движения.
Телеметрия
Данные о заезде: скорость, нажатие педалей, угол руля, температура шин. Помогает сравнивать круги и находить ошибки.
Рейтинг безопасности
Показатель аккуратности в сетевых гонках. Падает за касания и срезки, растёт за чистые заезды.
Лобби
Комната ожидания перед онлайн-заездом, где собираются участники и выставляются условия гонки.
Призрак
Полупрозрачная машина, повторяющая ваш или чужой круг. С ней удобно сравнивать траекторию и искать время.
  • Механики

    Траектория, точка торможения, перенос веса, поворачиваемость, шины и пошаговая настройка машины.

  • Гайды

    Пошаговые гайды: калибровка руля, карьера, квалификация, мокрая трасса, онлайн без аварий. Здесь же каталог публикаций.

  • Вопросы

    Короткие ответы о старте в гонках, настройках управления и правилах сетевых заездов.

  • Обзоры

    На что смотреть в гоночной игре и как отличить в чужом обзоре факт от вкуса автора.

На что мы опираемся

  • Учебные материалы автоспортивных школ о технике пилотирования
  • Руководства пользователя и справка разработчиков гоночных игр

Мы описываем общие принципы гоночных игр. Меню, режимы и правила онлайн-заездов в конкретной игре могут отличаться и меняться с обновлениями — сверяйтесь со справкой разработчика.