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Glossar

Spielbegriffe

Rennspiele und Simracing sprechen ihre eigene Sprache, die vieles aus dem echten Motorsport übernimmt. Dieses Glossar hilft Ihnen, Guides, Patchnotes und Gespräche in Online-Lobbys zu verstehen.

Wer weiß, wie ein Fehler heißt, findet und behebt ihn leichter.

— Aus der Redaktion

So ist der Bereich aufgebaut: Die Begriffe sind einfach erklärt und nach Themen gruppiert. Die Bedeutungen können von Spiel zu Spiel leicht abweichen, der Kern bleibt aber gleich.

Strecke und Fahrtechnik

Scheitelpunkt (Apex)
Der innere Punkt einer Kurve, dem das Auto am nächsten kommt. Ein gut gewählter Scheitelpunkt erlaubt es, früher die Lenkung zu öffnen und Gas zu geben.
Ideallinie
Die Linie, auf der das Auto einen Streckenabschnitt durchfährt. Die Rennlinie führt meist von außen über den Scheitelpunkt wieder nach außen.
Bremspunkt
Die Stelle vor einer Kurve, an der die Verzögerung beginnt. Erfahrene Fahrer orientieren sich dabei an auffälligen Markierungen neben der Strecke.
Trailbraking
Eine Technik, bei der die Bremse schon während des Einlenkens schrittweise gelöst wird. Die belastete Vorderachse hilft dem Auto, präziser einzulenken.
Kurvenkombination
Mehrere Kurven hintereinander, die als Einheit gefahren werden. Ein Fehler in der ersten setzt sich meist in allen folgenden fort.
Randstein (Curb)
Die Begrenzung am Streckenrand. Über manche kann man getrost mit den Rädern fahren, andere werfen das Auto hoch und bringen es ins Rutschen.
Windschatten
Die Zone mit geringerem Luftwiderstand hinter einem anderen Auto. Wer darin fährt, kann auf der Geraden Schwung zum Überholen holen.

Auto und Setup

Untersteuern
Die Vorderräder verlieren Grip, und das Auto fährt gerader weiter, als die Lenkung eingeschlagen ist.
Übersteuern
Die Hinterachse verliert Grip: Das Auto dreht stärker ein als gewollt und kann sich drehen.
Abtrieb
Die Kraft, mit der die Luftströmung das Auto auf die Strecke drückt. Sie bringt mehr Grip in schnellen Kurven, erhöht aber den Luftwiderstand auf den Geraden.
Reifendruck
Ein Wert, der die Form der Aufstandsfläche, die Erwärmung und den Verschleiß der Reifen beeinflusst. Man ändert ihn in kleinen Schritten.
Getriebeübersetzung
Die Übersetzungsverhältnisse im Getriebe. Kurze Gänge beschleunigen schneller, lange erlauben eine höhere Endgeschwindigkeit.
Sturz
Die Neigung des Rads gegenüber der Senkrechten. Er verändert, wie der Reifen in der Kurve und auf der Geraden auf dem Asphalt aufliegt.
Force Feedback
Die Kraft, die das Lenkrad an die Hände weitergibt: Widerstand, Vibrationen, Leichtigkeit bei Gripverlust. Auf Deutsch auch Kraftrückmeldung genannt.

Spiel und Online

Fahrhilfen
Unterstützungssysteme: ABS, Traktionskontrolle, Stabilitätskontrolle, automatisches Bremsen, eingeblendete Ideallinie.
Deadzone
Der Teil des Stick- oder Pedalwegs, auf den das Spiel nicht reagiert. Sie filtert zufällige kleine Bewegungen heraus.
Telemetrie
Daten zur Fahrt: Geschwindigkeit, Pedalstellung, Lenkwinkel, Reifentemperatur. Sie helfen, Runden zu vergleichen und Fehler zu finden.
Sicherheitswertung
Ein Maß für sauberes Fahren in Online-Rennen. Sie sinkt bei Berührungen und Abkürzungen und steigt bei sauberen Rennen.
Lobby
Der Warteraum vor einem Online-Rennen, in dem sich die Teilnehmer sammeln und die Rennbedingungen festgelegt werden.
Geist (Ghost)
Ein halbtransparentes Auto, das Ihre eigene oder eine fremde Runde wiederholt. Damit lassen sich Linie und Zeitverluste gut vergleichen.
  • Mechaniken

    Ideallinie, Bremspunkt, Gewichtsverlagerung, Unter- und Übersteuern, Reifen und Fahrzeug-Setup Schritt für Schritt.

  • Guides

    Schritt-für-Schritt-Guides: Lenkrad kalibrieren, Karriere, Qualifying, nasse Strecke, Online ohne Unfälle. Dazu der Beitragskatalog.

  • Fragen

    Kurze Antworten zum Einstieg in Rennspiele, zu Steuerungseinstellungen und zu Regeln für Online-Rennen.

  • Tests

    Worauf es bei einem Rennspiel ankommt und wie Sie in fremden Tests Fakten vom Geschmack des Autors trennen.

Worauf wir uns stützen

  • Lehrmaterial von Motorsportschulen zur Fahrtechnik
  • Handbücher und Entwicklerhilfen zu Rennspielen

Wir beschreiben allgemeine Prinzipien von Rennspielen. Menüs, Modi und Regeln für Online-Rennen können sich je nach Spiel unterscheiden und mit Updates ändern – maßgeblich ist die Hilfe des Entwicklers.