Glossar
Spielbegriffe
Rennspiele und Simracing sprechen ihre eigene Sprache, die vieles aus dem echten Motorsport übernimmt. Dieses Glossar hilft Ihnen, Guides, Patchnotes und Gespräche in Online-Lobbys zu verstehen.
Wer weiß, wie ein Fehler heißt, findet und behebt ihn leichter.
So ist der Bereich aufgebaut: Die Begriffe sind einfach erklärt und nach Themen gruppiert. Die Bedeutungen können von Spiel zu Spiel leicht abweichen, der Kern bleibt aber gleich.
Strecke und Fahrtechnik
- Scheitelpunkt (Apex)
- Der innere Punkt einer Kurve, dem das Auto am nächsten kommt. Ein gut gewählter Scheitelpunkt erlaubt es, früher die Lenkung zu öffnen und Gas zu geben.
- Ideallinie
- Die Linie, auf der das Auto einen Streckenabschnitt durchfährt. Die Rennlinie führt meist von außen über den Scheitelpunkt wieder nach außen.
- Bremspunkt
- Die Stelle vor einer Kurve, an der die Verzögerung beginnt. Erfahrene Fahrer orientieren sich dabei an auffälligen Markierungen neben der Strecke.
- Trailbraking
- Eine Technik, bei der die Bremse schon während des Einlenkens schrittweise gelöst wird. Die belastete Vorderachse hilft dem Auto, präziser einzulenken.
- Kurvenkombination
- Mehrere Kurven hintereinander, die als Einheit gefahren werden. Ein Fehler in der ersten setzt sich meist in allen folgenden fort.
- Randstein (Curb)
- Die Begrenzung am Streckenrand. Über manche kann man getrost mit den Rädern fahren, andere werfen das Auto hoch und bringen es ins Rutschen.
- Windschatten
- Die Zone mit geringerem Luftwiderstand hinter einem anderen Auto. Wer darin fährt, kann auf der Geraden Schwung zum Überholen holen.
Auto und Setup
- Untersteuern
- Die Vorderräder verlieren Grip, und das Auto fährt gerader weiter, als die Lenkung eingeschlagen ist.
- Übersteuern
- Die Hinterachse verliert Grip: Das Auto dreht stärker ein als gewollt und kann sich drehen.
- Abtrieb
- Die Kraft, mit der die Luftströmung das Auto auf die Strecke drückt. Sie bringt mehr Grip in schnellen Kurven, erhöht aber den Luftwiderstand auf den Geraden.
- Reifendruck
- Ein Wert, der die Form der Aufstandsfläche, die Erwärmung und den Verschleiß der Reifen beeinflusst. Man ändert ihn in kleinen Schritten.
- Getriebeübersetzung
- Die Übersetzungsverhältnisse im Getriebe. Kurze Gänge beschleunigen schneller, lange erlauben eine höhere Endgeschwindigkeit.
- Sturz
- Die Neigung des Rads gegenüber der Senkrechten. Er verändert, wie der Reifen in der Kurve und auf der Geraden auf dem Asphalt aufliegt.
- Force Feedback
- Die Kraft, die das Lenkrad an die Hände weitergibt: Widerstand, Vibrationen, Leichtigkeit bei Gripverlust. Auf Deutsch auch Kraftrückmeldung genannt.
Spiel und Online
- Fahrhilfen
- Unterstützungssysteme: ABS, Traktionskontrolle, Stabilitätskontrolle, automatisches Bremsen, eingeblendete Ideallinie.
- Deadzone
- Der Teil des Stick- oder Pedalwegs, auf den das Spiel nicht reagiert. Sie filtert zufällige kleine Bewegungen heraus.
- Telemetrie
- Daten zur Fahrt: Geschwindigkeit, Pedalstellung, Lenkwinkel, Reifentemperatur. Sie helfen, Runden zu vergleichen und Fehler zu finden.
- Sicherheitswertung
- Ein Maß für sauberes Fahren in Online-Rennen. Sie sinkt bei Berührungen und Abkürzungen und steigt bei sauberen Rennen.
- Lobby
- Der Warteraum vor einem Online-Rennen, in dem sich die Teilnehmer sammeln und die Rennbedingungen festgelegt werden.
- Geist (Ghost)
- Ein halbtransparentes Auto, das Ihre eigene oder eine fremde Runde wiederholt. Damit lassen sich Linie und Zeitverluste gut vergleichen.
Verwandte Bereiche
- Mechaniken
Ideallinie, Bremspunkt, Gewichtsverlagerung, Unter- und Übersteuern, Reifen und Fahrzeug-Setup Schritt für Schritt.
- Guides
Schritt-für-Schritt-Guides: Lenkrad kalibrieren, Karriere, Qualifying, nasse Strecke, Online ohne Unfälle. Dazu der Beitragskatalog.
- Fragen
Kurze Antworten zum Einstieg in Rennspiele, zu Steuerungseinstellungen und zu Regeln für Online-Rennen.
- Tests
Worauf es bei einem Rennspiel ankommt und wie Sie in fremden Tests Fakten vom Geschmack des Autors trennen.
Worauf wir uns stützen
- Lehrmaterial von Motorsportschulen zur Fahrtechnik
- Handbücher und Entwicklerhilfen zu Rennspielen
Wir beschreiben allgemeine Prinzipien von Rennspielen. Menüs, Modi und Regeln für Online-Rennen können sich je nach Spiel unterscheiden und mit Updates ändern – maßgeblich ist die Hilfe des Entwicklers.