Glosario
Glosario de términos
Los juegos de carreras y el simracing tienen su propio lenguaje, tomado en buena parte del automovilismo real. Este glosario te ayudará a entender las guías, las notas de los parches y las conversaciones en las salas online.
Cuando sabes cómo se llama un error, es más fácil encontrarlo y corregirlo.
Cómo funciona esta sección: los términos se explican con palabras sencillas y están agrupados por temas. El significado puede variar un poco de un juego a otro, pero la idea es la misma.
Pista y pilotaje
- Vértice (apex)
- El punto interior de la curva al que más se acerca el coche. Un vértice bien elegido permite enderezar antes el volante y acelerar.
- Trazada
- La línea por la que el coche recorre un tramo de la pista. La trazada de carreras suele ir del exterior al vértice y de nuevo al exterior.
- Punto de frenada
- El lugar antes de la curva donde empieza la deceleración. Los pilotos con experiencia lo asocian a referencias visibles junto a la pista.
- Trail braking
- Técnica en la que el freno se suelta poco a poco ya durante la entrada en la curva. El eje delantero cargado ayuda al coche a girar con más precisión.
- Curvas enlazadas
- Varias curvas seguidas que se toman como un todo. Un error en la primera suele arrastrarse a todas las siguientes.
- Piano
- El bordillo pintado al borde de la pista. Sobre algunos se puede pisar sin miedo; otros hacen saltar el coche y lo mandan a derrapar.
- Rebufo
- Zona de menor resistencia del aire detrás de otro coche. Yendo en ella se gana velocidad para adelantar en recta.
Coche y reglajes
- Subviraje
- Las ruedas delanteras pierden agarre y el coche sigue más recto de lo que indica el volante.
- Sobreviraje
- El que pierde agarre es el eje trasero: el coche gira más de lo necesario y puede hacer un trompo.
- Carga aerodinámica
- La fuerza con la que el flujo de aire empuja el coche contra la pista. Aporta agarre en las curvas rápidas, pero aumenta la resistencia en recta.
- Presión de neumáticos
- Parámetro que influye en la forma de la huella de contacto, el calentamiento y el desgaste de la goma. Se cambia en pasos pequeños.
- Relaciones de cambio
- Las relaciones de la caja de cambios. Las cortas mejoran la aceleración; las largas permiten alcanzar más velocidad.
- Caída
- La inclinación de la rueda respecto a la vertical. Cambia cómo se apoya el neumático en el asfalto en curva y en recta.
- Force feedback
- La fuerza que el volante transmite a las manos: resistencia, vibraciones, ligereza al perder agarre. También se llama retroalimentación de fuerza.
Juego y online
- Ayudas
- Sistemas de asistencia: ABS, control de tracción, control de estabilidad, frenada automática, línea de trazada.
- Zona muerta
- Parte del recorrido del stick o del pedal a la que el juego no responde. Sirve para filtrar pequeños movimientos involuntarios.
- Telemetría
- Datos de la carrera: velocidad, presión sobre los pedales, ángulo del volante, temperatura de los neumáticos. Ayuda a comparar vueltas y encontrar errores.
- Índice de seguridad
- Indicador de limpieza en las carreras online. Baja con los toques y los recortes, y sube con las carreras limpias.
- Sala (lobby)
- La sala de espera previa a una carrera online, donde se reúnen los participantes y se fijan las condiciones de la prueba.
- Fantasma
- Un coche semitransparente que repite tu vuelta o la de otro piloto. Con él es fácil comparar la trazada y buscar tiempo.
Secciones relacionadas
- Mecánicas
Trazada, punto de frenada, transferencia de peso, subviraje y sobreviraje, neumáticos y reglajes paso a paso.
- Guías
Guías paso a paso: calibrar el volante, modo carrera, clasificación, pista mojada y online sin choques. Incluye el catálogo de artículos.
- Preguntas
Respuestas breves sobre cómo empezar, los ajustes de control y las normas de las carreras online.
- Análisis
Qué mirar en un juego de carreras y cómo distinguir en un análisis ajeno los hechos de los gustos del autor.
En qué nos basamos
- Material didáctico de escuelas de automovilismo sobre técnica de pilotaje
- Manuales de usuario y ayuda oficial de los desarrolladores de juegos de carreras
Describimos los principios generales de los juegos de carreras. Los menús, los modos y las normas de las carreras online de cada juego pueden variar y cambiar con las actualizaciones: consulta siempre la ayuda oficial del desarrollador.