Guía independiente sobre juegos de carreras y simracing. Sin relación con el sitio anterior de este dominio ni con desarrolladores o editores; no vendemos juegos, claves ni cuentas.

Glosario

Glosario de términos

Los juegos de carreras y el simracing tienen su propio lenguaje, tomado en buena parte del automovilismo real. Este glosario te ayudará a entender las guías, las notas de los parches y las conversaciones en las salas online.

Cuando sabes cómo se llama un error, es más fácil encontrarlo y corregirlo.

— De la redacción

Cómo funciona esta sección: los términos se explican con palabras sencillas y están agrupados por temas. El significado puede variar un poco de un juego a otro, pero la idea es la misma.

Pista y pilotaje

Vértice (apex)
El punto interior de la curva al que más se acerca el coche. Un vértice bien elegido permite enderezar antes el volante y acelerar.
Trazada
La línea por la que el coche recorre un tramo de la pista. La trazada de carreras suele ir del exterior al vértice y de nuevo al exterior.
Punto de frenada
El lugar antes de la curva donde empieza la deceleración. Los pilotos con experiencia lo asocian a referencias visibles junto a la pista.
Trail braking
Técnica en la que el freno se suelta poco a poco ya durante la entrada en la curva. El eje delantero cargado ayuda al coche a girar con más precisión.
Curvas enlazadas
Varias curvas seguidas que se toman como un todo. Un error en la primera suele arrastrarse a todas las siguientes.
Piano
El bordillo pintado al borde de la pista. Sobre algunos se puede pisar sin miedo; otros hacen saltar el coche y lo mandan a derrapar.
Rebufo
Zona de menor resistencia del aire detrás de otro coche. Yendo en ella se gana velocidad para adelantar en recta.

Coche y reglajes

Subviraje
Las ruedas delanteras pierden agarre y el coche sigue más recto de lo que indica el volante.
Sobreviraje
El que pierde agarre es el eje trasero: el coche gira más de lo necesario y puede hacer un trompo.
Carga aerodinámica
La fuerza con la que el flujo de aire empuja el coche contra la pista. Aporta agarre en las curvas rápidas, pero aumenta la resistencia en recta.
Presión de neumáticos
Parámetro que influye en la forma de la huella de contacto, el calentamiento y el desgaste de la goma. Se cambia en pasos pequeños.
Relaciones de cambio
Las relaciones de la caja de cambios. Las cortas mejoran la aceleración; las largas permiten alcanzar más velocidad.
Caída
La inclinación de la rueda respecto a la vertical. Cambia cómo se apoya el neumático en el asfalto en curva y en recta.
Force feedback
La fuerza que el volante transmite a las manos: resistencia, vibraciones, ligereza al perder agarre. También se llama retroalimentación de fuerza.

Juego y online

Ayudas
Sistemas de asistencia: ABS, control de tracción, control de estabilidad, frenada automática, línea de trazada.
Zona muerta
Parte del recorrido del stick o del pedal a la que el juego no responde. Sirve para filtrar pequeños movimientos involuntarios.
Telemetría
Datos de la carrera: velocidad, presión sobre los pedales, ángulo del volante, temperatura de los neumáticos. Ayuda a comparar vueltas y encontrar errores.
Índice de seguridad
Indicador de limpieza en las carreras online. Baja con los toques y los recortes, y sube con las carreras limpias.
Sala (lobby)
La sala de espera previa a una carrera online, donde se reúnen los participantes y se fijan las condiciones de la prueba.
Fantasma
Un coche semitransparente que repite tu vuelta o la de otro piloto. Con él es fácil comparar la trazada y buscar tiempo.
  • Mecánicas

    Trazada, punto de frenada, transferencia de peso, subviraje y sobreviraje, neumáticos y reglajes paso a paso.

  • Guías

    Guías paso a paso: calibrar el volante, modo carrera, clasificación, pista mojada y online sin choques. Incluye el catálogo de artículos.

  • Preguntas

    Respuestas breves sobre cómo empezar, los ajustes de control y las normas de las carreras online.

  • Análisis

    Qué mirar en un juego de carreras y cómo distinguir en un análisis ajeno los hechos de los gustos del autor.

En qué nos basamos

  • Material didáctico de escuelas de automovilismo sobre técnica de pilotaje
  • Manuales de usuario y ayuda oficial de los desarrolladores de juegos de carreras

Describimos los principios generales de los juegos de carreras. Los menús, los modos y las normas de las carreras online de cada juego pueden variar y cambiar con las actualizaciones: consulta siempre la ayuda oficial del desarrollador.