Calibrar volante y pedales
Fija el ángulo de giro, comprueba el recorrido completo de cada pedal y elimina la zona muerta sobrante. Después ajusta el force feedback para sentir el coche sin cansarte a las pocas vueltas.
Guía independiente sobre juegos de carreras y simracing. Sin relación con el sitio anterior de este dominio ni con desarrolladores o editores; no vendemos juegos, claves ni cuentas.
Guías
Un juego de carreras rara vez lo explica todo por sí solo. Aquí reunimos guías paso a paso para situaciones por las que tarde o temprano pasa todo el mundo: el primer ajuste del volante, el inicio del modo carrera, la clasificación, la pista mojada y el tráfico denso del online.
Una buena carrera se gana en la cabeza antes de la salida: sabes dónde frenar y no gastas atención en sorpresas.
Cómo funciona esta sección: las guías están escritas en términos generales y sirven para la mayoría de los juegos de carreras. Los menús y los nombres de las opciones cambian de un juego a otro, así que fíjate en el sentido de cada paso y no en el texto exacto.
Cinco situaciones con las que más se encuentran quienes empiezan.
Fija el ángulo de giro, comprueba el recorrido completo de cada pedal y elimina la zona muerta sobrante. Después ajusta el force feedback para sentir el coche sin cansarte a las pocas vueltas.
Empieza con una dificultad de rivales baja, completa cada sesión de entrenamiento y no te obsesiones con ganar la primera carrera. El objetivo de la temporada es terminar sin accidentes graves y aprender los circuitos.
Aprovecha la vuelta de calentamiento para dar temperatura a los neumáticos, mantén un ritmo constante y no arriesgues en la última curva. Una vuelta limpia casi siempre es más rápida que una desesperada.
En mojado frena antes, acelera con más suavidad a la salida y busca agarre fuera de la trazada habitual, donde la goma no ha pulido el asfalto. Los movimientos bruscos de volante hacen que el coche derrape.
Sal con prudencia, no te tires por el interior si el hueco ya está cerrado y deja espacio al rival en la pista. El índice de seguridad sube con la limpieza, no con las posiciones ganadas.
Aquí aparecerán artículos propios de la guía pensados para pilotos hispanohablantes, de España y de Latinoamérica. Se escriben expresamente para esta versión del sitio, a partir de las dudas que más nos plantean nuestros lectores.
Todavía no hay artículos en el catálogo: las primeras publicaciones aparecerán aquí.
Para cada curva busca un punto visible donde empezar a frenar: un cartel, una marca en el suelo, una sombra en el asfalto.
Haz la mayor parte de la frenada con las ruedas rectas. Así los neumáticos dedican todo su agarre solo a frenar.
A medida que giras el volante, afloja el pedal para que el eje delantero conserve el agarre.
Lleva el coche hacia el punto interior de la curva y no te precipites con el acelerador hasta notar que se ha asentado en el arco.
Después del vértice, endereza el volante y usa todo el ancho de la pista hasta el borde exterior.
Da gas a medida que endereces el volante. Pisar de golpe a la salida es una causa habitual de trompos.
Si la vuelta ha salido sin roces ni salidas, repítela unas cuantas veces más y solo entonces busca tiempo.
Trazada, punto de frenada, transferencia de peso, subviraje y sobreviraje, neumáticos y reglajes paso a paso.
Tipos de juegos de carreras, del arcade al simulador, y cómo elegir el género según tu control y tu tiempo libre.
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Diccionario del piloto: pista y pilotaje, coche y reglajes, juego y online.
Describimos los principios generales de los juegos de carreras. Los menús, los modos y las normas de las carreras online de cada juego pueden variar y cambiar con las actualizaciones: consulta siempre la ayuda oficial del desarrollador.