Guía independiente sobre juegos de carreras y simracing. Sin relación con el sitio anterior de este dominio ni con desarrolladores o editores; no vendemos juegos, claves ni cuentas.

guía de juegos de carreras y simracing

Juegos de carreras y simracing sin ruido

Gamemotors explica cómo funcionan los juegos de carreras, desde los arcades más ligeros hasta los simuladores más exigentes. Aquí no hay rankings ni publicidad: solo explicaciones claras sobre control, trazada, frenada y reglajes para que cada vuelta te salga un poco más limpia que la anterior.

Una vuelta rápida no empieza pisando a fondo, sino con paciencia antes de la curva. La velocidad llega sola cuando desaparecen los errores.

— De la redacción

Por dónde seguir

Primeras carreras

Qué tipos de juegos de carreras existen, en qué se diferencia un arcade de un simulador y con qué modo le conviene empezar a quien se inicia.

Control y volante

Calibración del mando, el volante y los pedales, zonas muertas, sensibilidad y ayudas: qué activar al principio y qué quitar más adelante.

Trazada y frenada

Exterior, vértice, salida de curva y punto de frenada: la técnica básica que funciona en casi cualquier carrera.

Reglajes del coche

Presión de neumáticos, carga aerodinámica y marchas explicadas de forma sencilla: qué cambia cada parámetro y cómo no perderse entre ellos.

Secciones del sitio

  • Juegos

    Tipos de juegos de carreras, del arcade al simulador, y cómo elegir el género según tu control y tu tiempo libre.

  • Guías

    Guías paso a paso: calibrar el volante, modo carrera, clasificación, pista mojada y online sin choques. Incluye el catálogo de artículos.

  • Mecánicas

    Trazada, punto de frenada, transferencia de peso, subviraje y sobreviraje, neumáticos y reglajes paso a paso.

  • Novedades

    Qué cambios traen los parches de los juegos de carreras y cómo entender las notas del parche.

  • Análisis

    Qué mirar en un juego de carreras y cómo distinguir en un análisis ajeno los hechos de los gustos del autor.

  • Preguntas

    Respuestas breves sobre cómo empezar, los ajustes de control y las normas de las carreras online.

  • Glosario

    Diccionario del piloto: pista y pilotaje, coche y reglajes, juego y online.

Tu primera tarde en un simulador en cinco pasos

  1. Calibra el control

    Completa el asistente de configuración del menú: comprueba el recorrido de los pedales, el ángulo de giro del volante o la sensibilidad de los sticks. Si el coche se va hacia un lado en recta, casi siempre es la calibración y no tus manos.

  2. Elige las ayudas

    Al principio deja activados el ABS y el control de tracción, y usa la línea de trazada como pista. Es más fácil quitar las ayudas de una en una cuando ya conduzcas con regularidad.

  3. Un circuito y un coche

    No saltes entre una docena de coches. Elige uno tranquilo, de potencia media, y un circuito fácil de memorizar, y quédate con ellos toda la tarde.

  4. Vueltas limpias

    El objetivo no es el tiempo, sino una vuelta sin salidas de pista ni roces con el borde. Cuando encadenes vueltas limpias, la velocidad empezará a subir casi sin esfuerzo.

  5. Repetición y análisis

    Mira la repetición de tu mejor vuelta y de la peor. Compara dónde frenaste y cómo saliste de las curvas, y elige un tramo concreto para trabajar la próxima vez.

Lo esencial, en breve

¿Vendéis juegos o claves?

No. No vendemos juegos, claves de activación ni cuentas, ni hacemos de intermediarios. Lo sensato es comprar juegos solo en las tiendas oficiales de cada plataforma.

¿Qué juego o volante debo comprar?

No damos recomendaciones concretas: no tenemos rankings ni publicidad. Lo que sí explicamos son los criterios (qué control te resulta cómodo, cuánto tiempo quieres dedicar, si necesitas online) para que elijas tú.

¿Tenéis trucos o cheats?

No. Los cheats y los mods prohibidos por las normas incumplen las condiciones de los servicios online y estropean la carrera a los demás. Por usarlos es fácil perder la cuenta.

¿Se puede jugar con mando?

Sí. La mayoría de los juegos de carreras están pensados para mando, y ajustar bien la sensibilidad y las zonas muertas hace que la conducción sea suave. El volante aporta sensaciones, pero no es obligatorio.

Sobre el proyecto

Gamemotors es una guía independiente sobre juegos de carreras y simracing. Escribimos para quien acaba de coger un mando y para quien ya está montando un cockpit en casa y quiere entender por qué el coche se le sale de la trazada.

Antes, este dominio se usaba para publicidad ajena. La guía actual no tiene ninguna relación con ella.

No señalamos los mejores juegos ni dispositivos, no ponemos notas y no publicamos precios. Nuestro objetivo es explicar los principios para que puedas aplicarlos en cualquier carrera que elijas.

  • Juegos

    Tipos de juegos de carreras, del arcade al simulador, y cómo elegir el género según tu control y tu tiempo libre.

  • Guías

    Guías paso a paso: calibrar el volante, modo carrera, clasificación, pista mojada y online sin choques. Incluye el catálogo de artículos.

  • Mecánicas

    Trazada, punto de frenada, transferencia de peso, subviraje y sobreviraje, neumáticos y reglajes paso a paso.

  • Preguntas

    Respuestas breves sobre cómo empezar, los ajustes de control y las normas de las carreras online.

En qué nos basamos

  • Manuales de usuario y ayuda oficial de los desarrolladores de juegos de carreras
  • Material didáctico de escuelas de automovilismo sobre técnica de pilotaje
  • Normas de juego limpio de los servicios online

Describimos los principios generales de los juegos de carreras. Los menús, los modos y las normas de las carreras online de cada juego pueden variar y cambiar con las actualizaciones: consulta siempre la ayuda oficial del desarrollador.